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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|職業|魔法|アイテム|その他  ステータス記号  ステータス記号は、現在のキャラクターの状態を示しています。戦闘後も効果が続くものは、魔法か、修道院やホスピキウムで回復させましょう。 ※修道院やホスピキウムでの治療は、失敗することがある。 記号 名称 解説 回復方法 アイテム 魔法 ターン経過 戦闘終了 治療費 -- 正常な状態。 - - - - - 束縛 金縛りにあい、戦闘不能。 - デシバブディマールリカームドラ ◯ ◯ - 魅了 魅了され制御不能になる。 - パトラペンパトラディマールリカームドラ ◯ ◯ - 転倒 転倒してしまい戦闘不能になる。行動順番時、回復するとコマンドを実行。 - ディマールリカームドラ ◯ ◯ - 封魔 魔法が使えなくなる。 - テクロスディマールリカームドラ ◯ ◯ - 憑依 霊が憑依してパラメーターが変化する。 - ディマールリカームドラ ◯ ◯ - 透明 敵の攻撃の命中率が低下する。(物理攻撃を100%回避) - ディマールリカームドラ ◯ ◯ - 暗闇 物理攻撃の命中率が低下する。 - デイルディマールリカームドラ ◯ ◯ - 眠り 眠りに陥り戦闘不能になる。 - パトラペンパトラディマールリカームドラ ◯ - ħ 1×Lv 混乱 混乱して制御不能になる。 - パトラペンパトラディマールリカームドラ ◯ - ħ 10×Lv マヒ マヒして戦闘不能になる。パーティ全体がマヒすると全滅となる。 モナのえだ パララディディマールリカームドラ - - ħ 15×Lv 毒 じょじょにHPが消耗する。(ダンジョンを移動するたびに1~3減少) どくけしそう ポイスディディマールリカームドラ - - ħ 5×Lv 呪い 呪いがかかり、ときどき動けなくなる。 - ハマシールディマールリカームドラ - - ħ 20×Lv 石化 石化して戦闘不能になる。パーティ全体が石化すると全滅となる。 - ペトラディディマールリカームドラ - - ħ 50×Lv 死 HPが0となり、戦闘不能になる。主人公が死になると全滅となる。 ルーン ディマールリカームサマリカームリカームドラ - - ħ 100×Lv パーティーに参加している仲間や呼び出している仲魔は、コマンド「ステータス」などのパーティー一覧画面で、現在HPの左横に「」と表示される。 【出典】 株式会社アトラス.「ステータス記号」.『女神転生外伝 ラストバイブル スペシャル 取扱説明書』.株式会社アトラス.1995,p.28-29 上へ
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トップ|基礎知識|会話|合体|調教|攻略|マップ|魔獣|魔法|アイテム|その他 仲魔の合体 種族 合体できる種族は13種類です。ミューテーション以外は同じ種族同士の合体はできません。合体表参照 遺伝 合体でできるキャラクターは元になったキャラクターから特徴を遺伝しています。合体を繰り返すと、あなただけのキャラクターをつくることができます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SFC-remix01.png)魔法の継承 合体でつくるキャラクターは、元のキャラクターが持っていた魔法を継承することができます。必要な魔法や、好きな魔法は、合体後に継承させましょう。 ミューテーション 合体をしていると、突然変異が起こってミューテーション族が登場することがあります。合体でしか仲魔にすることができないミューテーション族は、役に立ちますよ。 ※合体は主人公のレベル+4の魔獣までしか作ることはできません。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SFC-mixed1.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SFC-remix02.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SFC-mixed2.png) 【出典】 株式会社アトラス.「仲魔の合体」.『ラストバイブルⅢ 取扱説明書』.株式会社アトラス.1995,p.28-29 上へ
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トップ|基礎知識|会話|合体|調教|攻略|マップ|魔獣|魔法|アイテム|その他 戦闘画面の説明 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SFC-battle.png)戦闘に入った時の画面です。画面の一番下にパーティのキャラクターの名前・レベル・現在のHP・現在のMPが表示されます。パーティステータスの上に1列に並んでいるのが、戦闘中の基本のコマンドです。 ⬛戦闘中の基本コマンド  たたかう  戦闘する時に選びます。[こうげき][まほう][アイテム] [まもる]のサブコマンドがあります。  はなす  敵と会話する時に選びます。  にげる  敵から逃げる時に選びます。必ず成功するとは限りません。  さくせん  パーティのキャラクターの入れ替えやオート戦闘時のキャラ クターの行動を設定する時に選びます。 [よぶ][もどす][いちがえ][せってい]のサブコマンドがあります。  オート  自動的に戦闘を行います。Bボタンを押すと、そのターンの終 わりで、コマンドの選択に戻ります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SFC-battle_window.png) 【出典】 株式会社アトラス.「戦闘画面の説明」.『ラストバイブルⅢ 取扱説明書』.株式会社アトラス.1995,p.20-21 上へ
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参考資料「依り代・パワーストーン」に関する情報まとめ 依り代は基本的に人工精霊で使用するものですが、カムラッドではダイブ界を作る時に使用します。 もくじ 依り代・パワーストーンを用意する前の心得 石の買い方・選び方 石を買ったら最初にすべきこと・浄化(リセット)について 石のメンテナンス方法 人工精霊・タルパの依り代を引っ越しさせる方法 カムラッド界隈における依り代の意味 石の処分方法 石以外で依り代にできそうなもの 絶対にやってはいけないこと 依り代・パワーストーンを用意する前の心得 依り代にはパワーストーン(石)を使用しますが、以下の点に注意してください。 値段と効果に関係性はありません。値段が高いからといって、効果も高くなることは決してありません。 値段の安いものでも、自分の気に入った石が良い石となります。 大切なのは、自分の気に入った石を、長く大事に持ち続けることです。 パワーストーンは一個買うと、目移りして次々を欲しくなります。そこはぐっとこらえて、必要な分だけ買いましょう。 パワーストーンに限らず、開運関連のアイテムをたくさん持ち過ぎると逆に運が悪くなります。たくさん持っているのは迷いや不安のあらわれです。 これぞと思ったものだけ持つようにしましょう。そうすることで決断力や判断力も強くなります。 石の買い方・選び方 買うならレビュー評価の高いお店が当然ですが、鉱物の知識がある専門店がおすすめです。Amazonや楽天で探しましょう。 買うなら数百円から2000円未満の範囲内のものを心がけましょう。 初心者は普通の透明の「水晶」でできた石にしましょう。おすすめの水晶は天然のヒマラヤ水晶。 大きさは数センチ以内で、型は「勾玉」をしたものを強くおすすめします。 別に勾玉でなくてもかまいませんが、ブレスレットや数珠のように複数個連結されたものは避けましょう(ばらけやすい)。 指輪のパワーストーンもありますが、割れやすいのであまりおすすめしません(落すとかんたんに割れる)。 占い師が副業で販売しているところは、すべてとは言いませんが、鉱物の知識不足から質の悪い商品であったり、低級品を高値で設定しているところがあります。 パワーストーンは本当にいろいろな種類の石がありますが、上級者になってから買い足して行くようにしましょう。水晶はあらゆる運気に対応した万能な石で、一番、取り扱いやすい石となります。 金運や恋愛運など、特定の運気に強い意味を持つ石は、上級者になってからにしましょう。ただし、どうしてもこの石が良いと思ったなら、それが運命の石となります。それを使ってタルパを作ると良いです。 おすすめは天然物ですが、猫目石(キャッツアイ)のような美しいものなら人工物でもOKです。 タルパの依り代に使用する石は基本一個だけですが、後で別の石へ引っ越しさせる方法があります。カムラッドの場合、複数個の導入が可能です。 勾玉をすすめる理由は、魔除けの象徴であり、タルパを住み着かせることで強いお守りとなります。願望も叶いやすくなります。 ただし、パワーストーンを持って、わざわざ心霊スポットに行かないようにお願いします。霊に対する挑発行為となり危険です。最悪、地縛霊などに乗り移られて、自宅に連れ帰ることになります。 石を買ったら最初にすべきこと・浄化(リセット)について 浄化と呼ばれる、ちょっとした儀式を行う必要があります。石には余計な念がついています。使用する前に、それをすべて取り払う必要があります。 浄化方法は以下の通りです。自分の好きな方法を選びやると良いでしょう。 よく晴れた日の午前中、太陽光(直射日光)に2~3時間あてる。 水の中、または、塩の上に一番置いておく。 満月の光に一晩当て続ける。 オカルト的な行為となりますが、これからタルパを作るんだ!という強い決意の気持ちを高める意味でも必ずやりましょう。 普通の水晶であれば、水や塩を使った浄化は問題ないが、石の種類によってはダメな場合もあるので注意。石を購入すれば取扱説明書が付いているのでよく読もう。 水は普通の水道水でかまいません。塩を使う場合は、スーパーで売られているものでかまわないので、天然の粗塩を使いましょう。買って来たばかりの塩も、太陽光に2~3時間あてて浄化します。 ネットで調べれば、いろいろな方法がありますが、火を使った方法は危険なので絶対にやめてください。このウィキは小中学生も見る前提で作られているため【火気厳禁】とします。 太陽光をあてるやり方を選んだ場合、周りに燃えやすそうなものがないことをよく確認してください。太陽光が透明なものに当たると、レンズ効果による火災発生の原因となる恐れがあるので注意してください。 満月を使ったやり方を選んだ場合、朝陽が当たる前に必ず回収すること。 石のメンテナンス方法 石を活かすためには、定期的なお手入れが必要です。 タルパの依り代として使用する場合、浄化は最初の一回でのみとする。タルパの完成後に浄化を行うと、タルパに悪影響を与えたり、消えてしまう恐れがある。 タルパの完成後は依り代を汚さない注意する。汚れた場合、水道水で数秒間、洗い流す程度でOKです。傷がつく恐れがあるのでティッシュなどで吹かない。メガネ拭きなどを使用する。 依り代は専用のポーチに入れておいたり、小さな箱の中に入れて保管する。むき出しの状態で放置するのは厳禁です。 他人の手に触れられないよう注意する。持ち歩くときは隠し持ち、他人に見せびらかせない。 カムラッドの依り代として使用する場合、浄化は定期的に行いましょう。月に一回程度の間隔でOKです。 依り代は他人に見られない、触れられないよう注意しましょう。ただし、神経質になる必要もあります。家族や友人に少しくらい触られても問題ありません。 特に女の子は・・・ちょっと!お父さんそれに触らないで!と怒っちゃダメ。 気分的な問題かもしれませんが、自分の依り代をスマホで撮影して、気軽にSNS等にアップして公開する人がいますが、真名と同じでやめた方がいいかもしれませんね。 人工精霊・タルパの依り代を引っ越しさせる方法 依り代に小さなひびが見つかったら、完全に割れて壊れないうちに、タルパを新しい石へ乗り移らせましょう。石に異常はないが、水晶以外の別の石を使いたくなった場合でも使える方法となります。 依り代の引っ越し手順は以下の通りです。 古い依り代と新しい依り代を両手に持ち、タルパに新しい方の石へ移動するようにお願いします。 タルパが自分の体の中を通って、古い方から新しい方の石へ移動します。 新しい方の石からタルパが出現したら引っ越し成功です。 人間の手のひらは気が集まりやすいため、このように両手を使った方法がおすすめです。 ただし、完成したタルパにしか通用しない方法と思われます。微オートなど判断がむつかしい、微妙な段階では避けた方が良いかもしれません。条件をひんぱんに変えると、その後の育成が不安定になる恐れがあります。 自動化率が50%前後くらいに達しており、ある程度完成したなと思った段階以降からやるのが望ましいでしょう。作っている途中なら、普通に交換して作業を続けてかまわないと思います。 自動化の訓練を行っていない、設計やデザインの段階であれば、引っ越しの手順は不要です。普通に交換してもかまわないと思います。 (一部、まぎらわしい表現があったので訂正しました) パワーストーンに何も異常がなくても、数年に一回は新しいものに買い換えた方が良いかもしれません。やはり、タルパも新しい住処となる石に喜びます。 カムラッド界隈における依り代の意味 タルパの場合、依り代にタルパが住み着く形になります。このため、依り代を壊したり失くさないよう注意する必要があります。 カムラッドの場合、ワンダーランド(ダイブ界)にいるタルパと、テレビ電話のように連絡を取ったり、扉として自分の意識の中に来てもらう形になります。 カムラッドの依り代は、例えるなら「電話」や「どこでもドア」あるいは「鍵」のようなもので、依り代にタルパが住み着いているわけではありません。このため、浄化は何度繰り返し行っても問題ありませんし、定期的に浄化しなければいけません。 さらに、カムラッドの依り代は何個あっても構いません。壊れたり失くしたら、別の新しいものを買って来れば問題ありません。再び、タルパと連絡が取れるようになります。 ただし、むやみに増やさないよう注意しましょう。管理しやすい(=メンテナンスしやすい)数にしましょう。2~3個で十分だと思います。 カムラッドにおける依り代は、ダイブ界の出入り口の役割を果たします。多くあればあるほど、それだけダイブ界に良からぬ存在(動物霊などの低級霊)に侵入されやすくなる可能性があります。 イマジナリーフレンド用の依り代もこちらの考え方となります。 石の処分方法 不要になった依り代は、普通の可燃ゴミとして捨てるのは、あまり良くありません。 庭に埋めて大地へ帰してあげましょう。 自分んちは団地だという人は、近所の公園に埋めたり、川へ投げ入れてもかませいません(投げる時はお礼を心の中でつぶやき、やさしく投げる)。 なんなら、観葉植物の鉢植えの土の中でも構いません。 ただ、あまり神経質になる必要もありません。捨てるのがなんだか惜しい、もったいないと思ったら、ストーンリウムなど部屋の飾りに使い回してもかまいません。依り代以外としての再利用なら問題なし。 石以外で依り代にできそうなもの 依り代はパワーストーンでもOKです。 金属製のアクセサリー類、指輪なんかがおすすめです。丈夫で壊れにくいですし何かと便利。ただし、紛失に注意しましょう。 浄化はパワーストーンと同じやり方で問題ありません。金属製の場合、満月の光がおすすめです。 水で洗いにくいから木製などの有機物、壊れやすいガラス製は避けましょう。 とにかく、丈夫で壊れにくいもの。汚れてもかんたんに洗うことができるものを選びましょう。 絶対にやってはいけないこと 近所から拾ってきた石を依り代にしない。特に川原のもんには変な霊が憑いている可能性がある。 オカルト以前に法律(河川法)で川原で石を拾って持ち帰るのは禁止されています。 依り代を見つめたり、手で触れている時、ネガティブな感情を持ったり、悪い想像をするのは禁止です。本当に悪いことが起きやすくなります。タルパも悲しみます。 日用品、寝具類を依り代に使用するのはやめましょう。消耗するものはタルパにどんな悪影響があるかわかりません。 初心者が数万円もする高額なパワーストーンをいきなり買わない。コンコルド効果(*1)の罠に陥る危険性がある。 古いパワーストーンを再利用するのはおすすめできません(石自体の力は年々弱まる)。 人形やぬいぐるみ、フィギュアなど、生きた存在を模様したものは避けるのが良い。 古い人形になると別の念が宿っている可能性があります。どうしても、人形やぬいぐるみを依り代にしたいなら、自分で新しく作ったものを使用するのが安全です(自分で作ったものでも古いものはダメ)。 怒りや憎しみ、怨みの感情を持っている人は要注意。その感情が石により増幅され、悪霊や怨霊を呼び寄せます。呪われます。霊は自分と似た者に関心を持ち取り憑こうとします。
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トップ|基礎知識|会話|合体|調教|攻略|マップ|魔獣|魔法|アイテム|その他 施設の紹介Ⅱ (合体屋・S&W商会・預かり所) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SFC-remix_monster.png)〈合体屋〉 仲魔を合体してくれます。合体表を見て、合体する仲魔を選んでください。合体させる仲魔を選んでいる時、画面の上部に選んでいる仲魔の基本ステータスが表示されます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SFC-remix_bone.png)〈骨合体〉 手に入れた骨がそろっていると骨を合体して、仲魔をつくってくれます。 〈S&W商会〉 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SFC-deposit.png)魔獣あずかり所 仲魔をあずけたり、引き取ったりすることができます。 あずけた仲魔を調教してくれます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SFC-helper.png)助っ人登録(信号弾) 助っ人にするバウンティ・ハンターを選んで信号弾を買うことができます。 助っ人を選んでおき、戦闘中に信号弾を使うと、助っ人が現れます。 【出典】 株式会社アトラス.「施設の紹介Ⅱ」.『ラストバイブルⅢ 取扱説明書』.株式会社アトラス.1995,p.31 上へ
https://w.atwiki.jp/eigoman/pages/37.html
beyond 「~を超えて」「~の向こうに」:手の届く範囲を超えたところにある感じ
https://w.atwiki.jp/anotherbible/pages/23.html
トップ|基礎知識|合体|攻略|悪魔・マシン|武器・魔法・特殊|アイテム|その他 魔法一覧 攻撃魔法 さんのあらし(酸の嵐) 7 5 1-5 敵複数 強酸性の嵐を作り出して敵ユニットを攻撃する。 むしのむれ(虫の群れ) 8 12 1-3 敵1体 羽虫の群を操って敵ユニットを攻撃する。 いしのあらし(石の嵐) 9 8 1-5 敵複数 無数の岩を空中に浮かび上がらせ敵にぶつける。 ひのたま(火の玉) 6 4 1-6 敵複数 あたると爆発する火球をぶつけ、ダメージをあたえる。 ひのといき(火の吐息) 10 10 1-4 敵複数指定範囲 直線上に炎の吐息をはき、敵を焼きつくす。 かまいたち 5 6 1-4 敵1体 真空の刃を作りだし、敵を切りきざむ。 らいう(雷雨) 10 10 1-7 敵複数 雷雲を呼びおこし、広範囲にわたりイカヅチの刃を降らせ敵にダメージをあたえる。 だいはかい(大破壊) 20 20 1-7 敵複数 すべてを破壊しつくす暗黒の力を利用し、その場にいるすべての敵に滅びをもたらす。 回復魔法 げんき1(元気1) 3 10 1-3 味方1体 味方ユニット1体のHPを10回復させる。 げんき2(元気2) 7 20 1-3 味方1体 味方ユニット1体のHPを30(20)回復させる。 げんき3(元気3) 5 10 1-7 味方1体 指定した味方ユニット1体のHPを10回復させる。 みなげんき(皆元気) 30 ―― MAP全 味方全員 味方全員のHPを完全に回復させる。 その他の魔法 くらやみ(暗闇) 3 ―― 1-3 敵1体 敵ユニットを暗闇につつみ、命中率と回避率を半減させる。効果の持続は、そのマップにいる間有効。 すいとる1(吸い取る1) 4 5 1-5 敵1体 敵ユニットからHPを吸い取って、自分のHPに加える。 すいとる2(吸い取る2) 9 10 1-3 敵1体 敵ユニットからHPを吸い取って、自分のHPに加える。 きり(霧) 4 ―― 1-52-5 敵複数2×2マス 濃い霧を発生させて、霧の中にいる敵ユニットの命中率と回避率を下げる。効果の持続は、そのマップにいる間有効。 たて(盾) 9 ―― 1-3 味方1体 味方ユニット1体を見えない盾で守り、防御力を上げる。効果はフィールドマップを抜けないかぎり有効。 だげき(打撃) 5 ―― 1-3 味方1体 味方ユニット1体の武器を聖なる力で強力にし、攻撃力を上げる。効果はフィールドマップを抜けないかぎり有効。 その他の魔法 まよけ(魔よけ) 15 ―― 1-3 味方1体 味方ユニット1体のまわりを聖なる光でつつみ込み、敵ユニットから放たれた魔法の効果を無効化する。効果の持続は、そのマップにいる間有効。 かそく(加速) 6 ―― 1-3 味方1体 味方ユニット1体の動きを速くする。効果の持続は、そのマップにいる間有効。 あめんぼ 2 ―― 1-3 味方1体 味方ユニット1体を平地と同じように、水の上を移動できるようにする。効果は、そのマップにいる間有効。 つばさ(翼) 4 ―― 1-3 味方1体 味方ユニット1体を飛行ユニットとして移動できるようにする。効果は、そのマップにいる間有効。 【出典】 株式会社アトラス.「魔法一覧」.『アナザ・バイブル 取扱説明書』.株式会社アトラス.1995,p.37-40 上へ
https://w.atwiki.jp/fiat500-onlinemanual/pages/323.html
どうやらこちらのWikiではPDFの表示プラグインがなくなったらしく、仕方ないのでリンクを貼っておきます。 まず、株式会社ミツバ時代に製品に添付されていた「MITSUBA GT 電磁式 フューエルポンプ 取扱説明書(FP-3)」 手元にある紙マニュアルから画像スキャン後に汚れ取りなどのお掃除を施しましたが、基本的に文字や画像の形状はいじっていません。PDF化ついでにテキストの認識もしてあります。(「汲み上げ」を「吸み上げ」としたような誤植もご愛嬌で残してあります) https //drive.google.com/file/d/1--2JARx6XgYAm3BJzZCTnaTfrUQ28B2Q/view?usp=sharing 株式会社ミツバサンコーワのWebサイトで公開されている情報 https //www.mskw.co.jp/car/catch-all-parts/fp-3 消耗品のストレーナーとガスケットはこのページのリンクからまだ入手可能。 ミツバサンコーワになってからの「FP-3型 電磁式 フューエルポンプ 取付・取扱説明書」 https //www.mskw.co.jp/pdf/FP-3-installation-instruction-manual.pdf by Okapon
https://w.atwiki.jp/lastbiblespecial/pages/21.html
トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|職業|魔法|アイテム|その他  魔獣合成について  仲魔にした魔獣どうしを合体させることによって、さらに強力な魔獣を作り出すことができます。合体させる方法は、ここで紹介する2つです。 ■2つの合成方法  魔獣合成は、2番目の街にあるゲーベルの館に行くか、「コンバック」の魔法を使っておこないます。最初に合体表が表示されるので、そこから合体させたい2匹の魔獣を選んでください。選択後、合体後の魔獣が表示されるので、ステータスをよく見て、「ごうせい」を選びます。  また、その魔獣が気に入らない場合は、キャンセルしてください。 ■合体表の見方 ◯ 合体可能 ╳ 主人公のレベルが低いため合体不可能 - 合体不可能 △ 合体後にできる魔獣がすでに仲魔になっ   ているため合体不可能 ▲合体表画面 【出典】 株式会社アトラス.「魔獣合成について」.『女神転生外伝 ラストバイブル スペシャル 取扱説明書』.株式会社アトラス.1995,p.26-27 上へ
https://w.atwiki.jp/lastbible2/pages/316.html
トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・特技|アイテム|その他 攻略のヒント  1.ワナシステムについて 左の写真のようなものを見つけたら“マグネタイト”をそこに仕掛けてみましょう。しばらくして、もう一度行ってみると魔獣が捕まっていることがあります。月齢によって失敗することもありますから注意してください。  2.たまごは何もできない?! 仲魔と同じようにパーティーに入れ、なるべく前の方にします。戦闘時に他のキャラクターで“たまご”を“まもる”にします。たまごが攻撃されると、まもったキャラクターが代わりにダメージを受けます。何回かの戦闘でくり返しまもっていると変化します。  3.はこぶねを手に入れたら? それまで行くことのできなかった所へ、行くことができます。また、行ったことのある街などもチェックしましょう。  4.ほねアイテムを集めよう 魔獣の骨は何種類かあり“グランマム”で使うことができます。骨の種類によって使うグランマムが決まっていますので注意しましょう。同じ種類の骨をいくつか使うと、ゾンビの姿で現れて“ミュートのたね”をさらに使うと本来の姿になります。  5.“フォース”や“ランカ”系の魔法が発動しな い?! この2つの魔法はただ使っても発動しません。2人で協力して使ったり、1人で連続して使わないと発動しませんので、いろいろ試してください。  6.“いのちのひかり”の使い方 このアイテムを入手後、宿屋へ行くと「だれをつれていきますか?」と聞かれます。その後、つれて行きたい人間のキャラクターに◯を付けると、それ以外の人間キャラクターをはずすことができます。 【出典】 株式会社アトラス.「攻略のヒント」.『女神転生外伝 ラストバイブルⅡ 取扱説明書』.株式会社アトラス.1999,p.27-28 上へ